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各种效果简介

发布日期:2018-08-16 浏览量:458次

1、混响    由于众多因素,如房间大小和墙壁材料的影响,梦想将有所不同,您可使用该效果模拟这些变化,产生各种各样的混响效果,会想可分为两种,早期反射声和后续残响声,早期反射声指的是指经过墙壁或天花板一次反射后达到耳朵的声音,后续残响声指的是经过墙壁或天花板多次反射后达到耳朵的声音,从本质上来看,早期反射声后面将跟着后续才想生,但是早期反射声省去了残响,产生更紧凑的声音,当将该效果加入到鼓,打击乐器,或吉他的声响中,将产生有趣的效果,spx2000,可提供两种混响,一种可独立控制早期反射声和混响声,另一种控制将两者作为一个单元进行控制。

2、门限混响    这些效果通过门限传送信号,从而使得仅当门限打开时才加入混响,使用这些效果的一种方法是仅加入超出指定电平的混响,关闭没现已除去慢慢减弱的混响。

3、延时、回声     这些效果,可加入一种或多种岩石深,卡拉ok回声就是典型例子,用于增加声音的深度,延时可在声音衰减时进行重复,某些效果可使岩石与节拍同步。

4、调制    这些效果可以各种方式对输入信号进行调制,用一个信号改变,另一个信号被称为调制,被改变的信号被称为受调信号,进行调制的信号,被称为调制信号,调制型,效果可改变音量音调或效果声的延时时间已产嗖嗖响或转调声,音量的变化(颤音)或位置的变化(自动声像)。

5、镶边器(PRESET库)  这些效果可加入喷气式飞机起飞和着陆时的“嗖嗖”的声响,对于延时型效果与原始生相关的延时时间不会变化,但是对于镶边器将对延时时间进行循环调节,正是这种延时时间的变化,产生了镶边器的“嗖嗖”效果。

6、移相器   通过循环变化移相的频率,该效果创造出一种空间感以及移动感,采用移相电路对指定频率的相位气息延时。

7、合唱   该效果创造出一种由多个声源演奏一个声音的感觉,通过加入三种音量和音调循环变化的延时,使得原始深更丰富,该效果使用调幅和音量调节。

8、交响乐   该效果可对合唱效果增加更多声部,并增强即时变化,当使用在弦乐合奏上时,该效果特别有效。

9、Tremolo(颤音)   该效果可循环改变,音量产生调幅。

10、自动声像   该效果可循环移动声像的相位。

11、调制滤波器   该效果可循环移动滤波器的频段,使指定频率区域进行调节。

12、环形调制   该效果可加入内饰金属铃声的共振。

13、动态滤波器   该效果使用输入信号或MIDI信息来改变滤波器的频段,在指定频率区域内进行调制。

14、动态镶边器    该效果使用输入信号或MIDI信息来改变效果声的延时时间在指定频率区域内进行调制。

15、动态移相器   该效果使用输入信号或信息来改变移相频段,在指定频率区域内进行调制。

16、音调变化   该效果可改变音调,当以较高速度播放音频信号如音乐时,其音调将变得较高,相反的,如果以较低的速度播放音频时,其音调将变得较低,该效果以更复杂的方式进行模拟,某些效果可加入两种音调不同的效果声,或是效果声与节拍同步。

17、变形——延时   这些效果可对原始身施加变形效果,然后施加增效或延时。

18、混响+合唱    可分别对原始声加上混响和合唱效果,然后再合成在一起。

19、混响+镶边器   可分别对原始声加上混响和镶边器的效果,然后再合成在一起。

20、混响+交响乐   可以分别对原始声加上混响和交响乐效果,然后再合成在一起。

21、混响到声像   该效果可先在原始声中加入混响,然后加入移相。

22、延时+早期反射   可分别对原始声加上延时和早期反射效果,然后再合成在一起,延时到早期反射,可以对原始声加上延时效果,然后再加上早期反射。

23、延时+混响   可分别对原始声加上延时和混响效果,然后再合成在一起,延时到混响,可现在原始声中加入混响,然后再加入混响。

24、冻结   该效果最多可录制采样2970.5ms,您可对录制的数据进行冻结,然后根据需要随意播放多少次数,或对音量进行修改。

25、多重滤波器   该效果可让您同时使用三种不同的滤波器。

26、多频段动态处理器,该效果可将信号分成三个频段,并分别控制每个频段的动态范围,该效果可允许您组合使用三种处理器,压缩器,扩展器和压限器,该信号通过扩展器,压缩器和压限器依次发送。

27、旋转扬声器  该效果可模拟旋转扬声器,旋转扬声器,可以物理方式旋转内置扬声器和喇叭已产生多普勒效果,可赋予声音独特的效果。

28、变形   该效果可对声音进行扭曲,主要用于电吉他。

29、模拟放大器该效果可模拟吉他放大器的特点,以前在录音室里录制电吉他声音时,通常通过放大器演奏吉他,然后将放大器接上麦克风,以获取放大器的音效,该效果可使你在不使用放大器的情况下模拟这种效果。

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