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扬声器的重叠覆盖

发布日期:2019-04-02 浏览量:529次

(11)扬声器的重叠覆盖:"Lspk Overlap(扬声器的重叠覆盖)"显示的是特定位置上可提供声能密度的扬声器的数目,只能从"Mapping(制图)下拉菜单打开。当值为1时表示没有重叠覆盖;当值为1.5或大于1.5的数值时表示该位置上可能出现梳状滤波器效应或其他不希望有的干扰。从"Mapping(制图)"下拉菜单中选择"LspkOverlap(扬声器的重叠覆盖)"就可以得到模拟效果图。注意,为便于说明,本图中采用了4只扬声器。

(12)直达声的听觉模拟:"Auralize Direct Sound(直达声的听觉模拟)"用于快速试听多只扬声器系统的延时校正情况和输出调整情况。从标准制图模式中单击《按钮选取要用于听觉模拟的扬声器,单击。按钮运行"Direct Sound(查看直达声)",打开"Tools(工具)"下拉菜单,选择"Auralize Direct Sound(直达声的听觉模拟)",并用鼠标在听众区中指定一个点。当用鼠标左键在听众区中的某个点上单击后,将打开·huralisation(听觉模拟)"控制窗口。此时窗口中只有“Eject(调用)”按钮可用。该按钮起启动作用。

单击"Eject(调用)"按钮,激活"Go(进行模拟)"按钮,然后单击"Go(进行模拟)"按钮启动听觉模拟。VOL 滑块用于调整音量以取得合适的声平。如果安装了EARS或EARS RT 软件,可以用环绕控制器(Convolve Control)来开关FIR 响应滤波器。把该滤波器关掉可以听到听觉模拟所使用的原始音频信号:开启后就引入FIR响应滤波器并产生直达声听觉模拟。如果没有EARS或EARSRT软件,环绕声(Convolve)始终是开启的。在把所有扬声器都开启的情况下用几个听众区中不同的点运行听觉模拟,系统将把各个点的响应都作为程序的FIR文件保存下来,因此可以在各个不同的听觉模拟文件之间快速而容易地来回切换。

(13)渲染制图:"Standard Mapping(标准制图)"模式是最常用的显示方法,因为这种方法只在听众区上制图,所以比在所有房间表面上制图占用的时间要少。"Render Mapping(渲染制图)"既提供在所有房间表面上的制图,也提供在听众区上制图。用该模式可以查看扬声器的上方、下方私后方的情况及其他区域情况。例如,当只展示房间的各个面上的直达声的能量分布情况的图形时,图上能清楚地显示楼座的遮蔽效应。

在主程序的"Calculations(运算)"下拉菜单中选"Render Mapping(渲染制图)"。当"Eyes(眼睛)"窗口出现后即可进行各项模拟。

(14) 射线跟踪:"Ray Tracing(射线跟踪)"以声音的射线绘制反射声波、混响时间,可以以动画方式显示计算波线之前的信息。射线跟踪可以显示在一个模型房间中声线的运行过程,从而找到一些有问题的反射。EASE的射线跟踪可以计算房间和声源之间的反射路径。

(15)探测后期处理:"Probe Post Processing(探测后期处理)"是在房间的一个探测点分析声波,分析项目主要包括指向性、反射、相位、直接/反射的能量、频率和延时等。

(16)模拟视听:“Invoke Ears”(模拟试听)是在模拟的房间中选择一个座位,并试听系统模拟的声音效果。

(17)试听声音文件:"Auralize File(试听声音文件)"通过播放试听声音文件来试听房间的声音效果。

9)成果输出    当设计、模拟工作完成后,通常需要把设计和模拟的成果以图形的方式输出,以便进一步分析和应用。EASE 允许用户将各个子程序的屏幕显示效果输出到文件或直接打印。

打开"Window(窗啊)"下拉菜单,单击"Copy Picture(复制画面)",程序编辑区的显示内容将复制到系统的剪贴板,用户可以用粘贴命令在其他软件中插入图片。单击"Save Picture(保存画面)",程序编辑区的显示内容将保存到独立文件,用户可以指定文件格式>BMP、JPEG、GIF、PNG、TIF、LWF、PCX、ICO、EMF、TGA等。

在"Window(窗口)"下拉菜单中,"Print(打印)"选项用于在用户安装了打印机时直接输出结果,"Print Window Directly(直接打印窗口)"选项用于将当前活动窗口内容直接打印输出,包含了滚动条等信息,Print Picture Directly(直接打印图片)"选项将当前编辑窗口中显示的内容直接打印输出,如图11-90所示。在使用"Print To Fit Page(定制打印)"选项时,用户可以自行选择一些项目,并将相关信息打印出来。

媒体矩阵

媒体矩阵是一种将硬件和软件及通信协议集成为一体化的专业音响设备,它将数字处理和计算机平台进行了最优化的组合。将音响设计和应用集于一身来完成,使得工程设计师进行通常设计的时候,充分享受了计算机带来的便利。

例如通常的模拟设备若想拔掉一条联机线,工作人员必须走到机柜后面,按照图纸拨下多余的连线。但是在媒体矩阵中,只要用鼠标单击一下不需要的连线,然后按键盘上的"Del"键就行了。同样地,如果需要第二台均衡器,只需按动鼠标将第一台均衡"复制"再"粘贴"就得以完成。

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