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  • 媒体矩阵概述

    MediaMatrix-媒体短阵,是美国PEAVEY(百威)公司历经9年才开发出来的一种专业音响设备。早在1993年,建筑声学小组就已经率先研制出媒体短阵系统。从那时起。媒体短阵系统不断完善和发展,适应并超越了当今音响项目最苟刻的要求。 媒体短降主要应用于大型的系统和流动性不足特别额繁的场所,比如各种会议场所、艺术表演中心、主题公园等。自从媒体使降首次在美国象议院议会大厅出现,它逐渐通布世界的每个角落,像新西兰和德国的国会大厅,澳大利亚著

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  • 扬声器的重叠覆盖

    (11)扬声器的重叠覆盖:\"Lspk Overlap(扬声器的重叠覆盖)\"显示的是特定位置上可提供声能密度的扬声器的数目,只能从\"Mapping(制图)下拉菜单打开。当值为1时表示没有重叠覆盖;当值为1.5或大于1.5的数值时表示该位置上可能出现梳状滤波器效应或其他不希望有的干扰。从\"Mapping(制图)\"下拉菜单中选择\"LspkOverlap(扬声器的重叠覆盖)\"就可以得到模拟效果图。注意,为便于说明,本图中采用了4只扬声器。 (12)直达声的听觉模拟:\"Auralize Direct Sound(直达声的听觉模拟)\"

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  • EASE初始到达时间、临界距离

    在查看效果图时,如果\"Mouse(鼠标)\"下拉菜单中的\"Peek\"(允许拾取一个点的值进行显示或标注在图上)被选中,可用鼠标左键单击图面显示点的准确值:用鼠标右键单击将把该值标注在图上。 ①直达声:这是最基本的计算之一,用于显示以 dB 为单位的直达声的声压级。在建模后,安置调整好音箱即可进行计算。由于只计算直达声,因而此项模拟可以看做是在一个没有四壁、天花板和地面反射的强吸声的环境下进行的计算。因为没有任何反射的混响用来加强最大声

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  • EASE确定扬声器的指向

    做这项操作之前,需要进行几项设置。 首先,按\"F9\"键或\"Option(选项)\"按钮启动\"Edit Project Options(编辑项目选项)\"窗口并进入\"How to Draw(如何画图)\"标签项,勾选上\"Show dB CoverageCones(显示分贝角锥覆盖范围)\"和\"Show 3 dB Coy. Cone(显示3分贝角锥覆盖范用)\"复选框井单击\"OK\"按钮。这些设置将作为分贝角维覆盖范围的主控制而把扬声器属性页中所作的设置覆盖掉。然后,激活扬声器,用鼠标右键打开快捷菜单,选择\"Properties(属性)\",进入扬声器属性项,勾选\"Show dB Cov.Cones(显示分

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  • EASE创建房间模型

    创建房间模型前应在纸上或意念中建立房间的清晰构架,并列出主要的技术数据和参数。EASE提供了多种创建房间模型的方法。 (1)坐标法 这种方法就是逐个地用顶点和面的(X、Y、Z)坐标来创建房间模型。此时如果采用\"Symmetric(对称)\"特性可节省一半时间。坐标法也可以对其他方法创建的房间模型作修改,因此这种方法是EASE应用的基础。在坐标法中,每个面都是由该面各边的顶点连到一起形成的,而顶点则是由它们的(X、Y、Z)坐标值定义的。EASE里输入的对称

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  • EASE的应用基础

    1)打开项目 打开\"File(文件)\"下书单单并选·Open Project(打开项目)\",出现\"Open File(打开文件)\"对话框。 首先,找到项目文件所在的文件夹,然后双击准备应用的项目文件,或先单击项目文件,再单击\"打开(O)\"按钮。这时出现提示\"Loading Complete.Draw Room?(加载完成,画房间?)\"。单击“Y”按钮,将引出两幅新的画面,一幅是项目的三维视图\"Edit Project(编辑项目)窗口,另一幅是信息卡。信息卡是该项目的数据文件索引,如果需要可以复制一份文件。例如,选\"Wall Materials(墙面材料)

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  • EASE的应用

    用EASE进行音质设计时,主要完成以下项目: (1)用计算机软件建立厅堂的三维空间立体模型,并计算观众厅的体积、平均吸声系数等。 (2)输入各个面的边界、方向、尺寸等坐标参数。 (3)选择并输入各表面的吸声材料。 (4)从扬声器库中选择扬声器系统,并根据扬声器库中提供的指向性、频响、功率、灵敏度,分辅方式,几何尺寸和安装方式等,选用音质好、适合需要的扬声器。 (5)布置音箱在厅堂的三维空间坐标系统图中的位置,包括坐标位置、安装角度(俯仰

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  • 数字调音台比传统模拟调音台有哪些优势?

    对于专攻音频制作的人士来说,调音台一定不会陌生,而调音台的类型又分为模拟调音台与数字调音台之分,而我们统称的调音台就一般是指模拟信号的调音台。随着数字化时代的不断更新,在当前调音台市场中出现了大批量的数字调音台产品,至于模拟与数字调音台有何区别呢?并且数字调音台究竟有哪些特点及性能呢?下面为大家一一解析。

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  • EASE基础术语

    下面介绍一下EASE应用中经常接触到的名词,以便于对后续内容的理解。 1.常规项目的描述 (1)Rooms:房间,是EASE应用的主体,根据几何封闭的区域信息进行计算和分析,房间由静止的点、线、面连接而成,房间里指定了扬声器,听音区。听音座位,确定了扬声器模型、墙面材料的应用特性参数。EASE的Room用三个或更多的顶点共同定义面的边界,一个面可以有3~64个顶点,房间可以是开放的,也可以是密闭的,密闭的房间是完全被面封闭起来的,在计

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  • 音响工程智能设计应用---EASE的安装

    以EASE 3.0为例,介绍软件的安装和作用,安装以前一定要确定计算机满足硬件要求,并确保硬盘有足够的使用空间。 EASE程序和数据库占用将约350MB硬盘空间,此外,Windows在运行该程序时占用约等于物理内存容量的虚拟内存容量,因此如果用户有128MB的内存,为了加载和运行该程序至少需要500MB硬盘剩余容量。 (1)把EASE 3.0光盘放进光驱,进入安装文件目录。 (2)单击“SETUP.EXE”运行安装文件。 (3)安装向导调入系统后将自动运行,并提示版权信息

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  • 比较不同拾音模式话筒的优缺点

    话筒的拾音模式是指话筒相对于来自不同方向或角度的声音的灵敏度,简单来说,就是话筒“听取”不同方向声音的能力。最常见的指向性类别为:全向型、心形和超心形

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  • 计算机辅助设计软件

    1.计算机辅助设计软件的发展 早在1933年,德国人Spandock教授就试图在1/5的房间腔体模型内通过改变声源、传声器的位置来总结出混响时间以外的其他参数,可惜由于当时的技能能力所限,收获甚微,1965年Spandock等人在大型计算机中建立数学模型,开始了计算机参与室内声学设计的应用。 利用计算机对厅堂建声和扩声系统声学特性进行辅助设计的实用化系统软件源于20世纪80年代中期的美国,1986年,出现了商品化的室内声学计算机辅助设计软件,即一

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